恶魔城系列游戏顺序 恶魔城系列游戏移植可玩
感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答恶魔城系列游戏顺序的难题。这个难题集中囊括了一系列和恶魔城系列游戏顺序相关的难题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。
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2.恶魔城有哪些相对好玩的版本
3.历代恶魔城主角实力强弱顺序应该是如何的
4.谁能说一下恶魔城系列的剧情顺序,比如第一部月下轮舞?第二部晓月圆舞……
5.求各类型单机游戏 主推
6.GBA版《恶魔城》共有几部作品?分别叫啥子名字?什么时候发行?
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荒城回廊 礼拜堂 藏书库(拿了两段跳) 荒城回廊打第一关BOSS那往上跳 到舞踏馆 再到幻梦宫(拿在水上战立的魂)去荒城回廊 地下水域 站在水上 去忘却庭院 自己摸索 再去时计塔 打死神,那潜入水中混 在会荒城回廊 地下水域 潜下去 进入海底 可以在这里去炼狱竞技场 打完BOSS 拿变蝙蝠的蓝混(这回何处都可以去了) 炼狱竞技长有修身道 修心道 修计道 每个达到最后都有物品 自己摸索(练级的好地方) 去恶魔城最上街 打最终BOSS (如果有红魂 (火恶魔)蓝混(大蝙蝠)黄混(梦魇)也就是三本古书说得)就可以进入混沌打隐藏BOSS 补充一下,光剑在不可侵洞穴,水下有壹个地方是有壹个瀑布(进去就被弹出来) 需要水上行走的黄混,变身的蓝混(卡利,恶魔,普利提亚)离远一点冲进去就可以了,有隐藏墙壁可以打破,里面有光剑,还可以拿金剑(90000金币,可以卖掉,可以收藏) 恶魔城最上街 有铁巨人看守的房间 墙壁可以打破,里面有高挑(魔导器,无限跳) 杀人披风红魂(调换敌人HP,MP)用来打铁巨人,红色米诺陶斯。。秒杀………… 红色米诺陶斯混最最牛……………… 具体就这些 ,打字累死我乐,我不是为了分,而是看到有人还像我一样喜爱玩这个才说的 。。。。 希望兄弟们玩得愉快…………
恶魔城有哪些相对好玩的版本
链接: /s/1nefWaPuLncCu-HNU1zjh5Q?pwd=7uwe ?Netflix《恶魔城》系列动画剧集改编自好评如潮的《恶魔城:月下夜想曲》和《恶魔城3》,围绕西蒙的祖先特雷弗·贝尔蒙特拯救被德古拉的阴影所笼罩的东欧而展开。
历代恶魔城主角实力强弱顺序应该是如何的
恶魔城系列《CR PACHINKO AKUMAJOU DRACULA》(街机,2024)。这款日本独占的街机游戏出现的时机特别微妙,当时科乐美企业正打算减少对电子游戏制作的投入,转而将注意力集中于利用自己旗下受欢迎的游戏 IP 价格做一些不相关的风险投资。更加糟糕的是,企业决定为这款常规的柏青哥游戏贴上「情色暴力」的标签。真是令人震惊的操作。
游戏背景
《恶魔城》的故事背景取材为公元1897年,爱尔兰作家布莱姆·斯托克(Bram Stoker)的小说《吸血鬼伯爵德古拉》。游戏主要以Belmont(贝尔蒙特)家族和吸血鬼王Dracula(德古拉)之间的斗争作故事为主线。
Belmont一族和吸血鬼伯爵的斗争是从Leon Belmont(里昂·贝尔蒙特)开始的。其后Belmont家族的历任传大众不断地运用着他们超常的能力为正义而战。每当伯爵Dracula和他的黑暗军团使当地笼罩在阴影下时,就有一位吸血鬼猎人踏上征途。
虽然Belmont家族经受过无数次的考验,但他们最后总是能凭借勇壮和毅力获取胜利。
谁能说一下恶魔城系列的剧情顺序,比如第一部月下轮舞?第二部晓月圆舞……
学说上应该是这样里西特>西蒙,克里斯多福,阿鲁卡多(月下之后)>=苍真
接着后面就不了解要如何排了
之前手机游戏说过里西特是系列绝顶主人公
接着手机游戏官网说阿鲁卡多实力跟德古拉差不多
从月下剧情可以得知里西特和阿鲁卡多的差距很小(也就是说里西特强于德古拉,但差距也很小),小到阿鲁卡多有机会打赢他,因此把阿鲁卡多排在第二档(至于何故剧情会这么有把握一定能阻止他,我想应该是没见过本人以为他跟拉尔夫差不多吧)
附带一提,月下的剧情有提到里西特比玛莉亚强很多,玛莉亚想打赢里西特是几乎不也许的
西蒙,克里斯多福都壹个人打败德古拉,接着设定上他们俩实力弱于里西特,接着从前面的内容看里西特应该只是略强于德古拉,因此西蒙和克里斯多福学说上应该跟阿鲁卡多排在一挡才对(也许有点差距,但基本上应该是55开才对)
苍真是德古拉转世学说上上限是等于德古拉了,但从剧情来看他应该是没到上限才对,但谁了解未来会如何进步呢,因此我给了个大于等于
对了,从黑暗的诅咒的剧情对话可以了解,拉尔夫实力不如德古拉,也许比就死神还强一点而已(难怪要四打一),接着那个时期的阿鲁卡多还比拉尔夫弱
求各类型单机游戏 主推
暗影之王 1047年
无罪的叹息 1094年
漆黑的前奏曲 1450年
暗黑的诅咒 1479年
德古拉传说 1576年
德古拉传说2 1591年
影之命令 1600年
复苏 1666年
一代恶魔城 1691年
年代记 同上
二代恶魔城(诅咒的封印) 1698年
白夜协奏曲 1748年
恶魔城X:血之轮回 1792年
恶魔城XX 同上
月下夜想曲(这是神作啊~~~~ 全名:恶魔城X月下夜想曲) 1797年
月轮 1830年
默示录外传 1844年
默示录 1852年
被夺走的刻印 时刻不明,只了解是19世纪后期
血族 1917年
迷宫画廊 1944年
晓月圆舞曲 2035年
苍月十字架 2036年
以上由衰哥是我YES 纯手打( 很累人的喂) 求赞~~~
GBA版《恶魔城》共有几部作品?分别叫啥子名字?什么时候发行?
排行榜何处都能收得到,在这里我就不说这个难题了!
我给LZ说明几款我自己玩过,而且认为很典范的游戏:
1.热血无赖(我现在正在玩第四遍,如何都玩不够,这款游戏的特征就是打击感特别的强)
2.蝙蝠侠之阿甘之城(这款游戏我只玩了一遍,然而它的可玩性特别强,打击感也特别好,算是**改编游戏中的极品了)
3.刺客信条系列(顺序是:刺客信条——刺客信条之兄弟会——刺客信条之启示录——刺客信条3。这款游戏我也是只玩了一遍,类似于刺客信条的游戏我到现在都没有找到,很典范,公认的)
4.闪客2(2D横版动作游戏,2D游戏里的佳作,玩了一遍,可以局域网联机玩,画面做的很不错)
5.兽人必须死2(另类的塔防游戏,个人认为很不错)
6.虐杀原形2(这款游戏也是等于的不错,虽然第一部也算得上典范,然而本人还是相对倾给于后者)
7.古墓丽影9(特别给力的作品,各个方面都不错!)
8.尘埃3(赛车类游戏,赛车我只玩这个!)
以上,纯手打,如有疑问欢迎追问!
恶魔城ドラキュラ传说
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原名:ドラキュラ传说
机种:GB
发行日:1989年10月27日
简介:
第一次在掌机上发行的恶魔城游戏,也是GB最早的几款作品其中一个(的确是很早……)。本作分为四关,体系上基本和FC上的初代差不多。除了这些之后还增加了一些动作和技能,比方说鞭子可以发射火球。不过,本作的评价并不高,拙劣的操作和粗糙的画面都遭到了不少诟病,倒霉的克里斯多夫也被安上了“最弱吸血鬼猎人的称号”
恶魔城ドラキュラ传说Ⅱ
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原名:ドラキュラ传说Ⅱ
机种:GB
发行日:1991年7月12日
简介:
本作的主人公和该平台的前作一样,是克里斯多夫?6?1贝尔蒙特。针对前作出现的诸多难题,K社对此作进行了等于程度的改进
K社不仅将关卡设定配置成了前4关可以自在选择,后3关必须按顺序攻关的玩法。(几许感觉有些类似于《洛克人》)而且还加入了最新的副武器,而操作性,平衡性,画面以及音效等方面也有不同程度的提高。除了这些之后,针对动作游戏苦手设定的“无限续关”以及密码记忆功能在当时也很受欢迎
恶魔城特番外篇 我,德拉克拉君
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原名:恶魔城すべしやゐ ぱくドラキュラくん
机种:GB
发行日:1993年1月3日
简介:
本作是FC上的同名作品的续篇,小德拉克拉的对手仍然是复活后想要征服魔界的加拉莫斯令人感到诧异的是,它虽然在名字上它和FC版的是一致无二的。可是由于机能和画面的限制,本作和FC相比是要逊色不少的,也能算的上中规中矩吧
恶魔成—漆黑前奏曲
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原名:恶魔城ドラキュラ—漆黑たる前奏曲
机种:GB
发行日:1997年11月27日
简介:
本作的主角是女吸血鬼猎人—索妮亚?6?1贝尔蒙特,而在剧情设定中则是历史上第一位和德拉克拉交锋的猎人(就当时而言,这一定论最后被官方所废弃)。本作的画面相对于同一时期的GB其他作品只能算是表现平平而已,手感也有些僵硬,不过相对于之前在GB上推出的两款作品而言,已经算是有不小的进步了。但游戏的难度过低却令玩家几许有些失望。本作一共有两个大结局,玩家必须要在第5关进入隐藏关卡取得十字架之后击败德拉克拉才能观看到真正的大结局……
除了这些之后,在剧情中索妮亚和A少还产生过一段恋情。而且索妮亚在战后为A少生下一子,名为拉尔夫?6?1贝尔蒙特。不过随着《漆黑》被排出正史,这一说法最终被K社否决……
恶魔城—月之轮回
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原名:恶魔城ドラキュラ Circle of the moon
机种:GBA
发行日:2001年3月21日
简介:
当掌机进化到了GBA之后,《恶魔城》的画面终于达到了可以叫玩家们接受的水准了……(勉强能接受了吧……至少不用在看那种黑白色的小人儿挥火柴棍儿了……)本作的体系继承了《月下夜想曲》,是月下的第一款复制体,依然采用了A?6?1RPG的形式。游戏的一大特色就是其独有的体系—“DSS卡组”(DUAL SETUP SYSTEM)。玩家可以通过组合“属性”和“类型”的两种卡片来获取新的能力。例如“炎”和“强化”两张卡片组合的话,就可以扩大炎属性的魔法攻击范围。“DSS”的存在令游戏的可玩性有了很大的提高,而完成度的设定以及道具的收集要素也无形中增大了玩家的游戏时刻……(十字语:玩游戏要适度哦~~~无论做啥子都一样……)
恶魔城—白夜协奏曲
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原名:Castlevania 白夜の协奏曲
机种:GBA
发行日:2002年6月6日
简介:
为了拓展海外市场,从本作的日版深入了解和海外版统一为《Castlevania》,汉字深入了解“恶魔城”没有在本作中采用……(不过之后又从头改过来了……)。本作的人设依然是小岛文美,新加入的“魔导书”体系令游戏的爽快瑰丽程度大副提高,而“即时中断”体系的加入,也是颇受玩家欢迎的。除了这些之后,本作的BGM是由日本著名音乐人MANA谱写的,曲风和历代作品出入太大也是本作诟病最多的地方……而且,K社为了突出画质而刻意降低了音质也是本作BGM毛病上的影响其中一个。
恶魔城—晓月圆舞曲
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原名:Castlevania 晓月の圆舞曲
机种:GBA
发行日:2003年5月8日
简介:
GBA上的《恶魔城》3步曲的第3作。本作大胆的将舞台设定在了未来的2035年的日本,而主人公的身份设定也是特别令人吃惊的。(K社你又要玩自家的“心跳回忆”么……)在体系方面,本作吸取了前两作的经验教训,而且新增了“TECTICAL SOUL”体系,玩过前两作的老鸟应该会很快上手的,新玩家上手也不是很难。在本作中,拥有支配之力的主角来须苍真能够通过吸收怪物的灵魂从而来获取其独特的能力。游戏中可以支配的魂有100余种(80%到90%的魂都是无用魂~~仅仅是收集用……),而且玩家还可以通过GBA的数据传接线来和其他玩家进行魂的自在交换。诶~~何故我又想起了口袋妖怪?
好了,今天关于“恶魔城系列游戏顺序”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“恶魔城系列游戏顺序”有更综合、深入的了解,而且能够在今后的进修中更好地运用所学姿势。
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